|
Skud
fra hoften
Lyninterviews med forfatterne fra"Som landet
ligger".
Ask Agger,
forfatter til "Bankeråt"
Lars Andresen, forfatter til "Den
Fortabte søn"
Peter Dyring-Olsen, forfatter til "Far
verden, far vel"
Per Fischer, forfatter til "Jyllands
mørke hjerte"
Sanne Harder, forfatter til "Guru"
|
|
|
| Ask
Agger, forfatter til "Bankeråt"
"Godt
drama udspringer af spillet mellem fordomme"
1: Hvad fik dig til at sige ja til at
bidrage til bogen?
En kærkommen lejlighed til
at møde gamle venner, samt en god undskyldning
for at skrive lidt for sjov midt i al arbejdet. Og så
har det været en ide jeg har rumsteret med længe.
2: Hvad inspirerede dig undervejs i
skrivningen?
Min egne rykkere fra Told & Skat,
samt selvfølgelig Deleurans gamle tegneserieperle
Pireli & Firestone.
3: Er der nogle temaer der går
igen i dine scenarier?
At godt drama udspringer af spillet
mellem fordomme. Det gælder om at lege med forventningerne,
og at ruske spillerne ved løbende at stryge dem
med og mod hårene.
4: Hvad fik du ud af Fusion som baggrund?
Et godt socialrealistisk perspektiv
på den stereotype: "I er en flok eventyrere,
der sidder på en kro. I har næsten ingen
penge tilbage. En købmand kommer ind og ser sig
omkring..."
5: Hvilken type rollespil/scenarier
kan du selv lide at spille?
Dem mine venner har skrevet.
6: Hvordan ser du fremtiden for rollespil
som medie?
Vi får tæsk af computerspil
fra den ene side og bliver bollet i røven af
Games Workshop og Magic fra den anden. Det bliver ikke
bedre, så nyd det mens tid er.
|
|
|
|
Lars
Andresen, forfatter til "Den fortabte søn"
"Rollespil
om 10 år er præcis det samme som i dag"
1: Hvad fik dig til at sige ja til at
bidrage til bogen?
Palle fik det til at lyde enormt
eksklusivt. På invitationen stod der, hvem der
eller var inviteret, og det var forfattere, jeg gerne
ville være i selskab med. Derudover er ideen skide
god, og jeg vidste, at det ville blive til noget, når
Palle stod for det.
2: Hvad inspirerede dig undervejs i
skrivningen?
Min barndom i Hald Ege, hvor jeg
tit gik lange ture i de mørke egeskove. Og en
roman om varulve jeg arbejdede på sideløbende.
3: Er der nogle temaer der går
igen i dine scenarier?
Jeg skriver ofte scenarier om at
blive voksen/gammel, og se tilbage på, om man
nu foretog de rigtige valg. Det kunne jeg ikke med det
her scenarie, fordi jeg ikke skulle skrive karakterer.
Jeg skriver ellers altid karakterdrevne scenarier, så
det var noget af en udfordring ikke at skrive seks karakterer.
4: Hvad fik du ud af Fusion som baggrund?
Som altid, synes jeg at Fusionbaggrunden
giver et twist til miljøet. Fusion gav mig frihed
til at rykke alting lidt mere ud i ekstremerne.
5: Hvilken type rollespil/scenarier
kan du selv lide at spille?
Enten hardcore handlingsorienteret
investigation inspireret af Ellroy og Chandler, hvor
man ikke spilder tid på at diskutere, hvad man
skal gøre. Eller følelsesladet episk fantasy.
Jeg spiller sjældent scenarier.
6: Hvordan ser du fremtiden for rollespil
som medie?
Rollespil om 10 år er præcis
det samme som i dag. Måske sker der en udvikling
på kongresserne, men rollespillet hjemme i stuerne
ændrer sig ikke. Der bliver ikke brugt ny teknologi
i forbindelse med rollespil, udover at folk måske
hører baggrundsmusik
fra nettet i stedet for på CD.
|
|
|
|
Peter
Dyring-Olsen, forfatter til "Far verden, far vel"
"Jeg
spiller meget lidt rollespil"
1: Hvad fik dig til at sige ja til at
bidrage til bogen?
For det første havde jeg den
grundlæggende idé til historien, før
jeg overhovedet hørte om projektet. Da jeg så
blev præsenteret for muligheden af at tage del
i bogen, var jeg ikke i tvivl. Jeg har stor respekt
for Fusion-projektet og ville gerne vise dette ved direkte
at tage del i det. Jeg synes, det er fedt at Palle og
Malik har fremdrift og vilje til at udgive et professionelt,
dansk rollespilsprodukt. Det er en mangelvare - Og hvis
dansk rollespil virkelig skal markere sig, er det væsentligt
at få udgivet noget, der har en decideret dansk
grundtone. For det tredje er det jo også tillokkende
at få udgivet noget materiale - at se sin navn
på tryk så at sige.
2: Hvad inspirerede dig undervejs i
skrivningen?
Inspirationen kom helt grundlæggende
fra Samsø - hvor jeg ofte er på ferie.
Øer er sådan nogle specielle lilleputsamfund,
der på samme tid tiltrækker og frastøder
mig. Jeg kan godt forstå, at folk kan bo der noget
af året, men jeg kunne aldrig selv bo der i længere
tid. Det er for småt, simpelthen - der sker ikke
en skid, sådan groft sagt. Til gengæld er
der en masse historie, som er meget tydelig. Lige fra
en kanal, vikingerne gravede og til Kyholm, der har
spillet sin rolle i Danmarkshistorien. Ikke nok med,
at den lille holm har været karantænestation
i to omgange - den spillede også en ikke uvæsentlig
rolle i krigen mod England dér i starten af 1800-tallet.
Og denne grundlæggende historie om karantænestationen
i disse små omgivelser har ligget og kogt i mig
i et par år. Da jeg så for alvor satte mig
til at udvikle idéen, ja så faldt det hele
på plads. Senere i forløbet fandt jeg så
- via Paul Hartvigson - Kingosalmen, der i udpræget
grad var med til at sætte stemningen for scenariet.
Hvis man skal spille scenariet synes jeg man bør
opsøge salmen. "Forfængelighed"
- det er fedt.
3: Er der nogle temaer der går
igen i dine scenarier?
Dels er der skæbnen - så
dér er Fusion jo nærmest perfekt. Jeg fascineres
af tanken om det enkelte menneskes historier - og hvordan
man selv ser og opfatter sin historie. Jeg kan også
meget godt lide at bygge scenarier (og historier) over
tanken om, at noget er sket engang i fortiden, som så
på den ene eller anden måde vender tilbage.
Derudover har jeg næsten altid sådan nogle
uheldige enere med i mine scenarier. "Den lille
mand", der af en eller anden grund sættes
op mod - eller i centrum af - store begivenheder. Til
sidst må jeg så nok også sige, at
jeg har svært ved at komme væk fra de okkulte
eller overnaturlige elementer. Jeg kan godt lide, at
virkelighedsplaner blandes sammen og den slags.
4: Hvad fik du ud af Fusion som baggrund?
Fusion gav mig muligheden for at
arbejde med nogle ekstremer. Den form for lettere science
fiction skaber jo en forståelse, et rum, hvor
man kan sige - "Tænk nu, hvis...". Så
det tænkte jeg lidt på. Jeg tog udgangspunkt
i vores virkelighed og drejede så lidt på
knapperne. Det virker lidt langt ude, at der skulle
være en illegal flygtningelejr på Kyholm
i virkeligheden - men i Fusion virker det rimeligt overbevisende
- og i tråd med Fusions grundlæggende fortælling.
Jeg fandt også hurtigt ud af, at der gik politik
i den. Ikke sådan åbentlyst eller direkte,
men regeringsskiftet var helt sikkert inspirationen
til at skubbe historien lidt længere ud på
overdrevet.
5: Hvilken type rollespil/scenarier
kan du selv lide at spille?
Nu kommer jeg med et forfærdeligt
svar - jeg spiller meget lidt rollespil. Men når
jeg gør er jeg næsten altædende.
Tættest på mit hjerte er nok en eller anden
form for investigation med indlagte intrigeelementer.
6: Hvordan ser du fremtiden for rollespil
som medie?
Tja... Jeg tror primært, at
vi vil se endnu flere folk fra miljøet gøre
brug af de færdigheder, de har udviklet igennem
rollespillet i kommercielle sammenhænge - med
andre ord: jeg tror flere og flere vil blive i stand
til at tolke de ting, de har beskæftiget sig med
gennem rollespil, og så udnytte denne viden i
deres fremtidige jobs. Indenfor selve miljøet
tror jeg desværre ikke, at der vil ske de store
revolutioner. Der er selvfølgelig en slags "undergrund"
eller "elite" eller hvad man nu vælger
at kalde det, der arbejder indgående med rollespillets
udvikling. Men det kommercielle rollespilsmarked vil
stadig være præget af store, altopslugende
systemer, der baserer sig på de eksakt samme tanker.
Disse tanker vil givetvis forfines en smule fra udgave
til udgave - men jeg tror ikke, vi vil se den dybe tallerken
"genopstå for øjnene af os",
så at sige.
Til gengæld håber jeg
på, at der i danske sammenhænge vil ske
lidt mere - at der kommer flere spilsystemet og den
slags. Flere danske historier fortalt i et ellers meget
amerikansk medie. Men alle de danske udgivelser vil
sikkert skulle kæmpe ihærdigt for folks
kroner. Desværre. Et ydmygt håb er også,
at tanken om et dansk rollespilsmagasin - som blad eller
på nettet - vil dukke op igen. Jeg tror, at miljøet
godt kunne bruge et nyt Fønix.
|
|
|
|
Per
Fischer, forfatter til "Jyllands mørke hjerte"
"Nørderne
vil ikke ud af puppen"
1: Hvad fik dig til at sige ja til at
bidrage til bogen?
Der var absolut ingen grund til at
lade være. Og jo mere rollespilsmateriale der
adskiller sig fra D&D-fedtnørd-goth-jeg-bliver-aldrig-voksen
trenden der har hærget miljøet de sidste
30 år, jo bedre. Fusion er jo et håb i (mod)vinden,
og selvfølgelig er jeg også der.
2: Hvad inspirerede dig undervejs i
skrivningen?
Især den musik jeg lyttede
til, og så mit gamle had til bondske udsteder
og de fordomme der hersker der. "Ude på landet"
er et skræmmende sted, og det var den frygt jeg
var høj på. At der også er fordomme
i storbyen er an anden ting.
3: Er der nogle temaer der går
igen i dine scenarier?
Inkompetance og mindreværd
på den ene side. På den anden side gåpåmod
og tapperhed. Lidt ligesom livet selv.
4: Hvad fik du ud af Fusion som baggrund?
Jeg brugte egentlig ikke Fusions
baggrund som sådan til scenariet, bortset fra
som reference til "derovre i København"
og placeringen i tid. Fusion handler først og
fremmest om København, men kan sagtens strækkes
ud over resten af Danmark. Men baggrunden var en inspiration,
helt sikkert.
5: Hvilken type rollespil/scenarier
kan du selv lide at spille?
Jeg er mest til intenst og farligt
rollespil, dvs. hvor min spilperson er i fare på
en eller anden måde. Jeg har aldrig forstået
ideen med spilpersoner der på forhånd er
udstyrede (fysisk, psykisk, materielt) til at matche
enhver form for modstand. Det er jo ikke spændende
hvis der ikke er noget på spil. Allerhøjst
kedeligt. Jeg er også glad for pumpende action,
hvor kugler, sprængstykker og forkerte beslutninger
fiser om ørerne på een. Rollespil afhænger
meget af hvem man spiller med. Jeg tror jeg kunne spille
hvad som helst i det rigtige selskab.
6: Hvordan ser du fremtiden for rollespil
som medie?
Rollespil er groet ind i sig selv.
Nørderne vil ikke ud af puppen, de vil bare have
en anden version af noget de kender i forvejen. Rollespil
som en form for sofistikeret underholdning intelligente
mennesker imellem vil desværre nok forblive i
privatsfæren. Til gengæld har rollespil
sikkert en stor fremtid foran sig inden for erhvervslivet
og uddannelsessektoren. Men hold kæft hvor det
lyder kedeligt. Bortset fra det så mener jeg stadigvæk
at rollespil kan bruges til at fortælle historier
på en måde som ingen andre medier kan, men
det afhænger 100% af om deltagerne vil involvere
sig, hvilket jo er hulens umoderne.
|
|
|
|
Sanne
Harder, forfatter til "Guru"
"Fusion
er også et tøserollespil"
1: Hvad fik dig til at sige ja til at
bidrage til bogen?
Jeg er vild med noir investigation,
og det var jo faktisk sådan Fusion oprindeligt
blev lanceret. Så er der selvfølgelig Palle
og Maliks gode ry. Hvem ville ikke ønske sig
at være med til at skabe et superprofessionelt
dansk rollespilsprodukt?
2: Hvad inspirerede dig undervejs i
skrivningen?
"Guru" begyndte med en
drøm. Selvom den egentlig var enormt mudret,
og bl.a. indeholdt Karen Blixen og en drage (jeg kan
afsløre, at disse to elementer ikke optræder
i det endelige scenarie), var den også meget stemningsfuld.
Stemningen og det fyrre år gamle mord beholdt
jeg, men meget af det resterende blev skåret væk.
En af de darlings, der f.eks. måtte ryge, var
min oprindelige idé om at mordet skulle være
foregået i slutningen af forrige århundrede.
For mit indre øje så jeg billeder af indremissionske
fiskere i sortglinsende sydveste, à la Michael
Anker. Men det passede ikke rigtigt ind. I kongresversionen
har der til gengæld sneget sig nogle underlige
hallucinationer med fiskere ind.
3: Er der nogle temaer der går
igen i dine scenarier?
Jep. Der er ofte ét gennemgående
element. Jeg har altid været umådeligt fascineret
af den klassiske femme fatale - "man eateren",
den forførende, faldne kvinde. Jeg er sågar
gået så langt, at jeg kalder hende det samme
i flere af mine scenarier - Rebekka. Navnet er selvfølgelig
stjålet fra Hitchcockfilmen af (næsten)
samme navn.
4: Hvad fik du ud af Fusion som baggrund?
Hele tanken om at skrive et scenarie,
hvor en masse ting var givet på forhånd,
var nyt for mig. Og faktisk en stor udfordring. Så
jeg tænkte grundigt over, hvad der for mig var
essensen af Fusion. "Drengerøve, der leger
politi", tænkte jeg. "Dansk dystopi".
Det var mine udgangspunkter. Jeg besluttede mig for,
at jeg skulle lave et rigtigt mandescenarie. Undervejs
i processen viste det sig, at det var fuldstændigt
umuligt for mig. Så jeg valgte en anden tilgang:
At ændre min opfattelse af Fusion. Efter "Guru"
vil det være helt fair at sige, at Fusion nu også
er et tøserollespil!
5: Hvilken type rollespil/scenarier
kan du selv lide at spille?
Jeg kan godt lide rollespil, der
fokuserer på fortællingen. Altså ikke
at det skal være fortællescenarier altsammen
- man kan sagtens fortælle en god Dungeons and
Dragons-historie. Jeg har spillet fabelagtigt kampagnerollespil,
og eminente kongresscenarier (jeg har desværre
også spillet det omvendte, men det var jo ikke
spørgsmålet!), og fælles for dem,
der appellerer til mig, er det gode plot. Det giver
jo desværre ikke mening at referere til kampagner,
men nogle af mine favorit-conscenarier kan downloades
fra Projekt R'lyehs hjemmeside. Blandt dem er Jisei,
Arken, Turing Test, Elevator og mange flere.
6: Hvordan ser du fremtiden for rollespil
som medie?
Arg, sikke et spørgsmål.
Jeg tænker faktisk meget over det. Det er min
erfaring, at der kommer bedre og bedre rollespil med
tiden. En udgivelse som Fusion ville nok have været
utopi for ti år siden. Men der er jo rollespil,
og så er der vores rollespil. Efterhånden
bliver der undervist, underholdt og udviklet med rollespil
som redskab, og jeg er sikker på, at fremtiden
vil bringe mere af den slags. Mediet bliver brugt ved
events, i skolen, i fjernsynet og af psykologer - men
det er jo ikke rigtig den version af rollespil jeg brænder
mest for, selvom alle disse måder at bruge det
på også er interessante. Personligt spiller
jeg bare rollespil for rollespillets egen skyld. Jeg
ved ikke, hvordan det vil gå os "ægte"
rollespillere i fremtiden. Måske vil vi blive
slugt af computerindustrien. Men på den anden
side, så kræver det både krop, stemme
og talent at få det fulde udbytte af rollespil,
og det vil computeren nok aldrig kunne ændre på.
|
|
 |
|